1. 객체 지향 프로그래밍

2. 클래스 이름 규칙

ex01 우클릭 - New - Java Class 클릭

여기서 중요한 점 : 첫 글자 꼭 대문자 사용해야 한다. 패키지와 헷갈리지 않기 위해서이다.
3. 메소드 생긴 꼴

메소드 이름 ( ) { }
4. 자바 실행 원리

(1) .java → .class 컴파일
package ex01;
public class Var01 { // 1. 클래스 이름 (오브젝트)
public static void main(String[] args) { // 2. 메소드 (행위) 3. main (메소드 이름)
int n1 = 10;
System.out.println(n1);
}
}
코드를 실행해보자 !

src - ex01 - .java 파일이 생성된 것을 볼 수 있다.

Var01 우클릭 - Open In - Explorer

out - production - study - ex01에 .class파일이 생성된 것을 볼 수 있다.
(2) static을 찾는다.(디버깅)
package ex01;
public class Var01 { // 1. 클래스 이름 (오브젝트)
public void main(String[] args) { // 2. 메소드 (행위) 3. main (메소드 이름)
int n1 = 10;
System.out.println(n1);
}
}

(3) main을 실행한다. (디버깅)
package ex01;
public class Var01 { // 1. 클래스 이름 (오브젝트)
public static void main2(String[] args) { // 2. 메소드 (행위) 3. main (메소드 이름)
int n1 = 10;
System.out.println(n1);
}
}

(4) 성공
package ex01;
public class Var01 { // 1. 클래스 이름 (오브젝트)
public static void main(String[] args) { // 2. 메소드 (행위) 3. main (메소드 이름)
int n1 = 10;
System.out.println(n1);
}
}

10 이라고 출력이 잘 된다.
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